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venerdì 24 dicembre 2010

Combo: Pandoro + Torrone!

La combo direi che la conoscete tutti, pertanto vi risparmio il suo funzionamento e vi auguro un 

BuoNatale!!

ok, non sarà photoshop, ma col coma glicemico indotto dal torrone confesso che è il mio limite! XD

Magari qualcuno tra un regalo e l'altro sta pure sbustando :P
Se si, insieme al buon Natale vi auguro un bel Titano Primordiale o Planeswalker :D!

domenica 5 dicembre 2010

T2: Valakut Ramp ancora e ancora e ancora..

Magic: formato Standard (T2) in crisi?

Innanzi tutto vorrei scusarmi con coloro che seugono il blog per la scarsa attività di questo periodo, ma non mi trovo facilmente a scrivere per due moitivi:
-Ultimamente non ho molto tempo.
-Il tempo alla fine lo troverei, ma non trovo molte novità o notizie interessanti :(

Perchè?

Perche questo "maledetto" ValaRamp (o Valakut Ramp, che potete visionare nella mia versione preferita con tanto di immagini e spiegazioni nel link in fondo) sta vincendo TUTTO, praticamente ce n'è uno sul podio in ogni torneo di rilevanza internazionale:



2010 TCGplayer WWS Atlanta $5k:   2°, 4° 5° posto.
2010 TCGplayer WWS Atlanta Trial 4: 1° posto.
2010 TCGplayer WWS Atlanta Trial 2: 1° posto.
MTGO Standard Daily (4-0)   2 volte 2°, 3 volte 3°


 2010 TCGplayer.com TCQ - Orlando (11/27) 2° e 3° posto. 
MTGO Standard Premier -assurdo-   1°, 2°, 4°, 5° posto
2020 TCG player TCQ Concord: 1° posto





E questi sono solo i risultati di pochi eventi recenti, insomma secondo me se vince così frequentemente lo stesso mazzo, che gira TUTTO intorno ad una sola carta è un chiaro indice del fatto che è stata stampata qualche carta molto poco bilanciata col resto del formato, insomma aspetto con ansia la seconda edizione del blocco Cicatrici di Mirrodin, sperando che le cose tornino variegate come piaccono a me.

a tener testa a questo mazzo sembrano essere solo mazzi aggro pieni di creaturine, di solito rosso nero vampiri o bianco rosso con equipaggiamenti (con combo simili a --questa--) o mazzi di controllo bianco/blu.


Comunque --QUI-- Trovate il link con la descrizione e alcune immagini del mazzo,
a presto!!!!

sabato 13 novembre 2010

Combo: Scagliare + Persecutore Abissale o ....

Questa combo, sempre formato T2, riguarda Persecutore Abissale e Scagliare.
Inutile discutere sulla forza del demone: 6 danni pressochè sicuri al 5° turno non è una cosa che fanno molte carte :P almeno non in questo formato!
Il problema del demone è che non potete vincere fintanto che è in gioco.. e allora tiratelo addosso al vostro avversario, così, oltre che ad ovviare all'effetto negativo del demone, gli tirate altri 6 danni, per esempio dopo il secondo attacco del demone (virtualmente 18 danni!!! con due carte!!)
Scagliare è utile anche nel caso il nostro avversario sia munito di removal per il demone, così almeno facciamo i nostri 6 danni!




Ad essere onesti Scagliare si presta anche ad una combo mooolto simpatica, che ci fa chiudere al terzo turno (oh! ho detto terzo eh! in T2) ma dovete avere tanto "cuore", perchè richiede una serie di carte che, oltre a doverle pescare, vi occupano un sacco di slot nel mazzo, perciò se la combo non va siete nei guai, in più dovete sporcare un mazzo praticamente mononero con il rosso:
1x  Cacciatore di Battiti.
2 x altre creature nere con Costo di mana uguale a 1.
1x Demone del Cancello di Morte
1x Fling
almeno 1 palude
una montagna entro il terzo turno (insomma potete non averla in mano ma dovete pescarla)
Una terra doppia come Vetta del Teschio di Drago risolve chiaramente il problema e aumenta le probabilità!!! le due te

Funziona così (i numeri si riferiscono al turno)
1) Palude + Cacciatore di Battiti.
2) Attacchiamo, avversario a 18 punti vita. Palude + 2 creature nere a costo di mana 1. Sacrifichiamo le tre creature e giochiamo il Demone del Cancello di Morte.
3) attacchiamo con il demone, avversario a 9. giochiamo Scagliare e amen!!!
Come ho già detto le probabilità e la giocabilità sono a favore della prima versione, ma la seconda è chiaramente letale.. Piace? :P

giovedì 11 novembre 2010

Combo: Colpo Distorcente + (infect)..

Ancora un'altra combo utile  per il mazzo nero blu infettare (giuro che poi cambio :P).

Ho messo (infect) nel titolo perchè in effetti Colpo Distorcente  si applica a qualsiasi creatura con "infettare", chiaramente più è alto l'attacco di questa creatura e meglio è.


L'applicazione è molto semplice: giochiamo l'istantaneo su una creatura con infettare, incrementandone l'attacco e rendendola imbloccabile e la cosa migliore è che al nostro successivo mantenimento giocheremo un'altra copia di Colpo Distorcente!



Inoltre la creatura, essendo imbloccabile, ha un "aspettativa di vita" maggiore: attaccare con Ratti dell'Icore significa quasi sempre vederli bloccati da una stupida 1/1 che vanificherà il nostro attacco e ucciderà la creatura..
Con questa combo invece la creatura che prima sarebbe "durata" un attacco solo, può virtualmente attaccare per tre turni!


Possiamo quindi supporre 6 segnalini veleno con Ratti dell'Icore, 8 con Mano dei Pretori e così via!!! (il terzo attacco l'ho considerato come bloccato, ma con alcune magie come Lama del Fato potremmo fare un vero macello!


Se ho tempo provo a mettere su una lista decente che inglobi tutte le combo per il blu-nero infettare che ho proposto, così vediamo come si comportano! (e così dichiariamo chiuso l'argomento blu-nero-infect :P)

martedì 9 novembre 2010

Sezione Carte Equivoche!

La discussione su Omnath m'ha fatto venire un'idea: in questo post, che sarà accessibile tramite un link in qualsiasi altro punto del blog, tratterà di dubbi riguardo le carte!
Prenderò spunto da esperienze personali, siti vari e magari qualche commento!




-Omnath il Manalocus-
Q: se ho Omnath in gioco, il mana verde si svuota dalla riserva alla fine del turno?
R: no perchè in realtà il turno non è altro che una convenzione: secondo il regolamento ufficiale la "fine del turno" è semplicemente una fase, per passare da un turno a quello successivo si passa in realtà dalla clean up phase all'upkeep phase, pertanto il mana si rimarrà nella nostra riserva finchè Omnath sarà in gioco o non lo utilizzeremo noi.

lunedì 8 novembre 2010

Combo: Fossa di Catrame Strisciante + Colpo Contaminato

solita storia: combo T2, carte da Cicatrici di Mirrodin!


Ancora infettare? ebbene si, la forza di questa meccanica è indiscutibile, in pratica è come se l'avversario avesse 10 punti vita invece di 20, e non può recuperarli con le normali carte che fanno guadagnare punti vita (in effetti non mi viene in mente niente che permetta di rimuovere segnalini veleno).


Tornando a noi, la combinazione è molto semplice: siete riusciti a mettere un paio di segnalini veleno sul vostro avversario? beh se avete un paio di Colpo Contaminato e una Fossa di Catrame Strisciante, la situazione è piuttosto favorevole.




L'abilità della fossa (oltre a fornirvi il mana per i turni in cui non la utilizzate per attaccare) la rende una creatura imbloccabile.. e ultimamente quando leggo "imbloccabile" penso subito "pensa se avesse Infettare!"



E allora glielo mettiamo noi: con Colpo Contaminato, che aggiunge anche un punto alla forza della nostra creatura, che a questo punto piazza 4 segnalini veleno sicuri sull'avversario, e di quarto turno!
Questo significa che se avete due Colpo Contaminato e l'avversario ha già due segnalini veleno ad esempio perchè avete giocato due Ratti dell'Icore ma magari non riuscite a passare le difese nemiche, avete virtualmente vinto, e di sesto turno! (o anche prima se riuscite a velocizzare i primi due segnalini!).



Un'altra carta molto simpatica che svolge più o meno la stessa funzione è Esoscheletro Impiantato, con la differenza che il suo effetto è nettamente migliore, così come però è maggiore il suo costo.



Per un abbozzo di mazzo nero/blu basato infettare e proliferare vi rimando al post del blog Mazzo T2: Proliferare

domenica 7 novembre 2010

Combo: Lenza del Groviglio + Immagine distorta

Ennesima combo formato T2 importata dall'edizione Cicatrici di Mirrodin

Vi avevo già proposto la creatura  Lenza del Groviglio (Tangle Angler) con Collare del basilisco (Basilisk Collar).
Ma poichè ritengo che Infettare sia la meccanica più forte del momento sto continuando a cercare combinazioni interessanti.
Varrebbe la pena, secondo me, di sporcare di blu il vostro mazzo nero/verde Infettare per poter giocare Immagine Distorta.



Vediamo come funziona:
state giocando un mazzo infettare, quindi si spera che al quinto turno (il primo turno utile per far attaccare la Lenza che avete giocato il turno precedente) abbiate già "infettato" il vostro avversario con 3-4 segnalini veleno (altrimenti il mazzo è da rivedere :P).

Supponiamo allora che vi troviate con 2-3 creature a terra con infettare e la Lenza del Groviglio e attacchiate, quali creature tenderà a bloccare l'avversario? chiaramente quelle con l'attacco maggiore e che possono essere uccise più facilmente: di sicuro la Lenza sarà la sua ultima scelta! Una volta dichiarati i bloccanti allora giocherete Immagine Distorta, piazzando ben 5 segnalini veleno all'avversario! (a questo punto è tutta discesa no? :P)


Chiaramente potete sempre utilizzare ripetutamente l'abilità di Lenza del Groviglio per obbligare l'avversario a bloccarlo con tutte le vostre creature nel caso la somma dell'attacco di queste fosse maggiore di 5.

martedì 2 novembre 2010

Combo: Omnath, il Manalocus + Flusso d'Origine

Ancora un'altra interessante combinazione, ovviamente sempre in formato Standard.

Avrete notato che ho scritto il nome delle carte del titolo in italiano: dato che ho trovato un sistema -abbastanza- rapido per recuperare il nome italiano dalla carta inglese ho deciso di rendere la vita più semplice a coloro che preferiscono l'italiano all'inglese (e perchè magari hanno la carta materialmente in italiano!).


Vabbeh, veniamo al sodo.

Questa più che una vera e propria combo è secondo me un modo "intelligente" di giocare le due carte, e funziona così: 


utilizziamo Oath il Manalocus come un "serbatoio" per il mana, accumulando così in un paio di turni delle ingenti quantità di mana, per giocare un Flusso d'Origine con una (X) molto alta, garantendoci un bello sprint!











P.S. sto ponderando una combinazione che riprende un mazzo combo divertentissimo appena uscito dal T2, rimanete nei paraggi :P e invitate i vostri amici a dare un'occhiata al blog, pigri!!! :D

lunedì 1 novembre 2010

Combo: Spikeshot Elder + ...

Ecco un'altra interessante combo da giocare in formato Standard (T2), già presente in un mazzo molto forte: il rosso-bianco Wheenie.

La combo si basa sull'abilità dello Spikeshot Elder di infliggere danno in base alla sua forza, perciò risulta essere molto efficace insieme a carte come Adventuring Gear e fetchland come Arid Mesa, per tirare 5 o persino 10 danni!



Altra combinazione davvero interessante è con il Basilisk Collar: con tre mana distruggiamo una creatura e guadagnamo un punto vita!!




giovedì 28 ottobre 2010

Mazzo T2: Valakut Ramp

Questo mazzo ha vinto praticamente tutto, nelle sue diverse varianti, da quando la terra che da il nome al mazzo è stata abbinata al Primeval Titan.
Visto che ne parlo spesso è decisamente il caso di descrivere un pò questo mazzo:
// Lands
    4  Valakut, the Molten Pinnacle
    5  Forest
    3  Evolving Wilds
    3  Terramorphic Expanse
    11  Mountain


// Creatures
    4  Obstinate Baloth
    2  Inferno Titan
    4  Goblin Ruinblaster
    2  Avenger of Zendikar
    4  Primeval Titan


// Spells
    4  Lightning Bolt
    2  Harrow
    4  Explore
    4  Cultivate
    4  Summoning Trap


// Sideboard
    2  Nature's Claim
    3  Brittle Effigy
    4  Tunnel Ignus
    4  Arc Trail
    2  Ricochet Trap



Naturalmente questa è soltanto una delle molte varianti del mazzo, che vedonoalcune creature o magie al posto di altre, quindi descriverò quelle "fisse":
Valakut, the molten Pinnacle: la chiusura principale: con le altre magie, in particolare Primeval Titan che può pescare proprio questa terra (il suo testo NON dice terra BASE!) con un paio di queste a terra e altre 5 montagne, ogni montagna che entra successivamente tira 6 danni a un bersaglio, inutile dire che col titano e tutte le altre carte che giocano terre è così semplice che potreste chiudere al sesto turno semplicemente ignorando l'avversario
Primeval Titan: la sua abilità ci permette di prendere le Valakut dal mazzo o le montagne che ci mancano per arrivare a 5, e non dimentichiamoci che è una 6/6 con travolgere!
Harrow, Explore, Cultivate: servono tutte a permetterci di giocare terre aggiuntive, comportando due cose fondamentali.
-ci accelerano il gioco e ci assicurano il mana che ci serve per giocare le chiusure.
-ci tolgono terre dal mazzo (che sono proprio tante) migliorando le nostre probabilità di pescare carte utili.
Summoning Trap: l'ideale è contro un mazzo counter, ma è fortissima comunque.  Al costo di sei mana possiamo giocare una creatura qualsiasi tra le prime sette carte del grimorio, il che significa titano o Avenger of Zendikar
Avenger of Zendikar: questo colosso entra, e vi mette tante pedine innocue quante sono le terre che avete.. a quel punto sacrificate una Terramorphic Expanse, o giocate una carta per mettere altre terre, e le "innocue" pedine diventeranno uno sciame di 2/3, 3/4. 4/5 eccetera, ovviamente chiudendo in 1-2 turni.

Chiaramente qualche sparo è indispensabile per togliere le creature avversarie o per infliggere i danni mancanti all'avversario.



L'unico modo di giocare al meglio questo mazzo rimane provarlo: con un software come Magic Workstation o delle proxy, per rendervi conto della sua forza, che lo ha reso e lo rende tutt'ora (fortunatamente la sua supremazia va calando) uno dei mazzi più forti del formato T2.

mercoledì 27 ottobre 2010

Ma il T2 attuale vi piace?

Il T2 è il formato più giocato nei tornei, fondamentalmente perchè si rinnova continuamente e quindi non perde di interesse, e poi perchè fa girare un sacco di soldi.

Ma a voi piace come sta andando?

Mi spiego: da quando è uscito il ramp, che sia Valakut ramp, Eldrazi ramp, multicolor Ramp, giocano praticamente tutti quello (e finchè vincono continueranno ad essere giocati ovviamente).
non che io pretenda di vedere tanti mazzi combo quanti ce ne sono negli altri formati, però il "calo terra, calo terra calo creatura calo terra calo terra calo creatura" non vi stufa?

In fondo è un gioco e la prima cosa che dovrebbe fare è divertire.
con questo non voglio certo dire che un mazzo aggro è noioso, anzi! diciamo che odio le terre :P

che ne dite di questo elfo? (questo mazzo NON è una mia creazione, a differenza della maggior parte di quelli postati. in compenso questo ha vinto i 2010 SCG 5K Standard Open di Nashville :P )

//39 Creature
4 Arbor Elf   la caratteristica tipica degli elfi è costare poco e produrre tanto mana, eccone un esempio
4 Elvish Archdruid direi l'essenza del mazzo: potenzia le creature e ci da tanto tanto TANTO mana
3 Ezuri, Renegade Leader utilissimo per chiudere e per difendere le nostre creaturine
4 Fauna Shaman ci fa scartare Vengevine e ci fa cercare quello che ci manca, così lo giochiamo e se è la seconda magia entra anche il Vengevine dal cimitero!
4 Joraga Treespeaker il level up non ci fa sprecare mana in surplus e l'ultimo LV ha effetti devastanti!
4 Joraga Warcaller si adatta al mana che avete e quindi al progresso della partita: volevate altro?
4 Llanowar Elves vedi Arbor Elf, ma questi sono quelli classici (e migliori)
3 Nissa Revane punti vita, creature, chiusura. Praticamente un MacGyver con le orecchie a punta
3 Nissa's Chosen i "pupilli" di Nissa, non vanno al cimitero quando vogliono e li rigiochiamo!
2 Sylvan Ranger ci procura terre nelle prime fasi, proprio quando servono, in più ce le toglie dal mazzo!
4 Vengevine uno dei "VIP" del T2 attuale, lo giocheremo quasi sempre dal cimitero, anche nei primissimi turni, e può "rientrare" pressochè ogni turno con questo mazzo. Combo Maker.

//3 Spells
3 Eldrazi Monument rende incredibilmente forti le nostre creature, e possiamo sacrificare i Vengevine a cuor leggero, così come i Nissa's Chosen

//18 Lands
14 Forest  dove andreste a vivere se vi svegliaste una mattina con le orecchie a punta?
4 Oran-Rief, the Vastvood se non vi serve mana perchè non "pompare" gli ultimi arrivati?

//15 Sideboard
3 Acidic Slime costa tanto ma con questo mazzo non è un problema, e serve proprio a rimuovere problemi
3 Brittle Effigy come Acidic Slime, spazzolino universale
1 Ezuri, Renegade Leader 
2 Genesis Wave spell ALLUCINANTE, con un 7-8 mana vi giocate le prime 5-6 carte del grimorio
4 Leyline of Vitality anti-Pyroclasm, perchè può smontarci il mazzo in un secondo
2 Tajuru Preserver non si sa mai :P

venerdì 22 ottobre 2010

Combo: Ajani Goldmane + proliferate

Combo molto semplice, sfrutta proliferare per.. aggiungere segnalini al planeswalker!


Avendo disposizione carte che innescano un effetto "proliferare", ad esempio Steady Progress, o il sempre presente Trummingbird, possiamo avere (sempre ottimisticamente parlando) una 22/22 di quarto turno, che con una tra queste carte chiude la partita diventando imbloccabile:





Delle tre trovo che la più efficace sia Emerge Unscathed: giocata nel turno dell'avversario garantisce al vostro avatar 20/20 protezione fino alla fine del vostro turno successivo, proteggendolo da "distruggi creatura" vari o bouncer come Into the Roil.

mercoledì 20 ottobre 2010

Mazzo T2: Polymorph Revelation

Questo mazzo, come sempre formato Standard (T2) è un "incrocio" tra il mazzo Mass Polymorph e una mia idea.


Il mazzo, come da titolo, chiude con Mass Polymorph Explosive Revelation.






Con entrambe queste carte "speriamo" (ma come vedremo più avanti controlliamo anche questo aspetto) di trovare Emrakul, the Aeons Torn o Ulamog, the Infinite Gyre per tirare rispettivamente 15 o 11 danni con Explosive Revelation, o metterli in gioco con Mass Polymorph.
 

Partiamo dalla lista del mazzo:

//18 Lands
4 Scalding Tarn

5 Mountain
9 Island



//13 Creatures
3 Guard Gomazoa            (Fantastica. Costa poco, blocca qualsiasi cosa, è difficile da rimuovere)
1 Emrakul, the Aeons Torn (incommentabile)
2 AEther Adept                (bounce su una creatura e in più abbiamo "materiale" per Polymorph)
3 Augury Owl                   (controlliamo le pescate e alimentiamo Polymorph)
3 Cunning Sparkmage     (perchè fidarsi è bene, sparare è meglio)
1 Ulamog, the Infinite Gyre (come con Emrakul c'è poco da discutere)


//29 Spells
3 Selective Memory   (giocata al momento giusto avvia la chiusura, altrimenti ci fa perdere)
2 Jace, the Mind Sculptor (il suo effetto principale è svuotarvi il portafogli, ma senza questa niente combo)
4 Mana Leak            (in caso di fastidi fuori dalla portata degli spari)
3 Explosive Revelation    (con Jace mettiamo Emrakul in cima al mazzo, la giochiamo e facciamo una faccia stupita mentre lo riveliamo all'avversario. Spiegategli rapidamente come sono andate le cose, o urlerà "BARO!" e vi salterà al collo)
3 Into the Roil          (boomerang se non avevamo Mana Leak. E peschiamo pure.)
4 Arc Trail            (un bello sparo, ci togliamo una creatura e magari facciamo anche danno all'oppo)
2 Spreading Seas     (sono in dubbio con questa, comunque rallenta l'oppo e ci fa pescare, non male)
2 Staggershock         (spara e in più fa esitare l'avversario, spesso ritardandogli la giocata)
2 Mass Polymorph   (contiamo quante creature abbiamo a terra e ci regoliamo, poi caliamo il mazzo.)
4 Lightning Bolt        (storico)
Il mazzo è quasi tutto spiegato nelle parentesi, comunque ci tengo ad evidenziare Jace vista l'enorme importanza che riveste nel mazzo, per cui spesso sarà necessario sacrificare qualche sparo per tolgiere di mezzo creature, piuttosto che danneggiare immediatamente l'avversario!

lunedì 18 ottobre 2010

Combo: Argentum Armor + Quest for the Holy Relic

Il post di oggi è una combo per un mazzo bianco, valida in T2 piuttosto semplice ma molto efficace
Questa combo è già discretamente giocata con lo Stoneforge Mistic, ma io preferisco gli incantesimi quest perciò ve la propongo:









Si gioca la quest al primo turno e poi si gioca normalmente il proprio mazzo, alla terza creatura potremo equipaggiarne una con l'Argentum Armor che non necessita nè di spiegazioni nè tantomeno di presentazioni: abbiamo risparmiato così 12 mana, considerando anche il fatto che questa combo può attivarsi anche al terzo turno giocando


Ecco allora una situazione che mi permette anche di utilizzare una carta che mi piace moltissimo e per la quale sono tutt'ora alla ricerca di una "ambientazione" ideale:
Squadron Hawk!
Questa carta infatti ci garantisce 4 creature su 5 per alimentare l'incantesimo, permettendoci così (ottimisticamente) di avere al quinto turno una 7/7 con volare!!



Se invece preferite la velocità assoluta a una maggiore sicurezza, l'ideale è inserire nel mazzo creature come l'Ornitottero, Memnito, e Falco Luccicante, che ci permettono nel seguente ordine di attivare la combo al secondo turno!
1-Quest
2-Ornitottero/Memnito, gioco Falco, bisogna riprendere in mano la creatura artefatto, possiamo così rigiocarla e ottenere il terzo segnalino!





|------Edit: ringrazio Ukrukmago e (anonimo) per le rispettive correzioni e suggerimenti! ------|





E un benvenuto ai primi TRE lettori fissi :D

domenica 17 ottobre 2010

Mazzo: Alleati T2

Ecco un mazzo Ally (Alleati) in formato T2, che un amico m'ha fatto tornare in mente:

// Lands
3 Drowned Catacomb
3 Verdant Catacombs
3 Misty Rainforest
5 Forest
3 Swamp
2 Island
2 Darkslick Shores

//Creatures
4 Harabaz Druid
4 Oran-Rief Survivalist
3 Jwari Shapeshifter
2 Agadeem Occultist
4 Halimar Excavator
2 Bala Ged Thief
3 Turntimber Ranger

//Spells
4 Leyline of Anticipation
3 Doom Blade
3 Consuming Vapors
2 Haunting Echoes
3 Genesis Wave
2 Withstand Death

Cerchiamo di capire un pò questo mazzo:
Habaraz Druid  è il nostro acceleratore di mana principale, se riesce a stare a terra sarà piuttosto semplice giocare qualsiasi magia (e il nostro obbiettivo è la Genesis Wave).
Oran-Rief Survivalist  può diventare rapidamente una bestia, permettendoci di infliggere ingenti danni o tenere a bada le creature avversarie
Turntimber Ranger anche questa creatura diventa rapidamente molto potente, ed in più ci riempie di simpatiche pedine 2/2


Veniamo alle tre combo principali:
Leyline of Anticipation + Bala Ged Thief con queste due carte a terra possiamo rapidamente privare l'avversario delle carte che ha in mano, e giocando una carta alleato subito dopo la fase di acquisizione gli impediamo praticamente di giocare, a meno che non abbia pescato un istantaneo

Halimar Excavator + Agadeem Occultist con queste due e qualche altro alleato possiamo "frullare" il grimorio avversario e allo stesso tempo rianimare le sue creature migliori. Inutile dire che con alcuni alleati a terra e l'Halimar Excavator il mazzo avversario finisce a volte così rapidamente da non poter utilizzare l'Agadeem Occultist.
Halimar Excavator + Haunting Echoes: molto semplice, molto efficace: giochiamo l'halimar excavator e con qualche alleato mandiamo al cimitero una decina di carte del grimorio avversario, dopodichè con Haunting Echoes possiamo potenzialmente togliergli qualsiasi pescata diversa da una terra base, inutile dire che giocata questa con un cimitero avversario "folto" la partita è archiviata.

La carta più temibile del mazzo rimane Genesis Wave: grazie all'Habaraz Druid possiamo giocarla rapidamente con una X = 4 (o magari di più) anche al terzo o quarto turno. a questo punto abbiamo ottime possibilità di trovarci a terra diversi alleati e attivare le loro abilità e quelle degli altri che erano già a terra.
Questa è senz'altro la situazione migliore (e la più divertente) che può capitare con questo mazzo.

sabato 16 ottobre 2010

Combo: Liquimetal Coating + "distruggi artefatto"

Con l'avvento di Cicatrici di Mirrodin sicuramente vedremo più spesso degli artefatti nei mazzi dei nostri avversari (ed anche nel nostro mazzo), perciò sicuramente dovremo munirci di diversi "distruggi artefatto".
Certo che questa carta è un bel "palo" se quando la peschiamo l'avversario non ha artefatti per i quali vale la pena sprecare mana e una carta vero?

Beh non più!

Con questa carta, Liquimetal Coating, decidiamo noi cosa far diventare artefatto tra terre, incantesimi, creature,  insomma qualsiasi permanente!
(si, in effetti da come ho scritto sembra un più una pubblicità di un qualche prodotto per la casa piuttosto che di una carta O.o)
Una volta che il bersaglio ha "artefatto" in aggiunta ai suoi tipi di carta possiamo facilmente distruggerlo, ed ecco alcune carte che vanno meglio in sinergia con Liquimetal Coating:





venerdì 15 ottobre 2010

Combo: Precursor Golem + ...

Questa combo è molto versatile, e utilizza l'abilità del Precursor Golem di replicare magie che lo bersagliano:

questo bestione trova il suo spazio in più o meno qualsiasi mazzo, ma in particolare:






  • Nel verde: scegliamo come bersaglio uno dei tre golem per Irresistible Prey, così peschiamo ben 3 carte e costringiamo l'avversario a bloccare i golem invece delle altre creature che potremmo avere sul terreno.

  • Nel nero: anche qui sfruttiamo il golem per pescare con Nighthaze


  • Nel blu: stessa identica storia con Twisted Image, certo che se potessimo prima giocare un Rite of Replication le cose si farebbero più divertenti (6 golem + Twisted Image = 6 carte e un sacco di danni)

Ci sono carte simpatiche anche con il rosso, ma onestamente penso che mettere una creatura che costa ben 5 mana e ha comunque i lati negativi della sua abilità sia pericoloso..
Per il bianco invece ho trovato solo qualche protezione, non vale la candela..