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lunedì 18 ottobre 2010

Combo: Argentum Armor + Quest for the Holy Relic

Il post di oggi è una combo per un mazzo bianco, valida in T2 piuttosto semplice ma molto efficace
Questa combo è già discretamente giocata con lo Stoneforge Mistic, ma io preferisco gli incantesimi quest perciò ve la propongo:









Si gioca la quest al primo turno e poi si gioca normalmente il proprio mazzo, alla terza creatura potremo equipaggiarne una con l'Argentum Armor che non necessita nè di spiegazioni nè tantomeno di presentazioni: abbiamo risparmiato così 12 mana, considerando anche il fatto che questa combo può attivarsi anche al terzo turno giocando


Ecco allora una situazione che mi permette anche di utilizzare una carta che mi piace moltissimo e per la quale sono tutt'ora alla ricerca di una "ambientazione" ideale:
Squadron Hawk!
Questa carta infatti ci garantisce 4 creature su 5 per alimentare l'incantesimo, permettendoci così (ottimisticamente) di avere al quinto turno una 7/7 con volare!!



Se invece preferite la velocità assoluta a una maggiore sicurezza, l'ideale è inserire nel mazzo creature come l'Ornitottero, Memnito, e Falco Luccicante, che ci permettono nel seguente ordine di attivare la combo al secondo turno!
1-Quest
2-Ornitottero/Memnito, gioco Falco, bisogna riprendere in mano la creatura artefatto, possiamo così rigiocarla e ottenere il terzo segnalino!





|------Edit: ringrazio Ukrukmago e (anonimo) per le rispettive correzioni e suggerimenti! ------|





E un benvenuto ai primi TRE lettori fissi :D

7 commenti:

  1. Ciao! Bella la combo, tuttavia mi pare che ci sia qualcosa di strano. Infatti la Quest of the Holy Relic ha solo tre segnalini ricerca al terzo turno, non sufficienti ad attivare il secondo effetto che ne richiede ben cinque.
    L'unico modo per giocare Argentum Armor al terzo turno è quello di usare la Stoneforge Mystic sperando di pescare l'artefatto il prima possibile. Altrimenti bisogna far uso di acceleratori di mana per riuscire a giocare ben cinque creature in due turni.
    Del resto questo blog inizia a farsi interessante, peccato che da me le Scars of Mirrodin non siano ancora uscite...

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  2. @urkukmago hai perfettamente ragione xD
    è stata una mia leggerezza, ho letto 3 anzichè 5! :P
    correggo la combo, midificandola con una più lenta, ma efficace, ti ringrazio!
    Da dove scrivi, che non è ancora uscita SoM?

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  3. @Luca
    Scrivo da Comacchio in provincia di Ferrara. Da noi non sanno quasi cosa siano le magic, a volte in edicola le scambiavano con le Yu-gi-oh XD.

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  4. Yu-Gi-Oh xD
    dovresti provare a prendere dei booster o delle singole su eBay.. certo che se da te è così sarà anche difficile trovare eventi e/o giocatori nelle vicinanze!

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  5. @Luca
    Fortunatamente sono riuscito a trovare qualche giocatore XD. Tuttavia non riesco a trovare eventi, neanche nelle vicinanze, e le nuove bustine tardano moltissimo ad arrivare. Perfortuna sono riuscito a procurarmi 3 SoM ad una recente fiera del paese, trovando nella prima la rara mitica Macchina dei Wurm Intrecciati XD.
    Per eBay ho già ordinato carte singole, ma i miei mi concedono questo solo occasionalmente e per cifre modeste quindi non vedo la possibilità di prendere booster pack.

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  6. Veramente questa combo funziona mejo con altre carte, puoi caricarla a 5 già al 2° turno e in quel caso è sicuramente Game Over.

    Le carte in questione sarebbero Falco Luccicante , Memnito, Ornitottero, e quindi con

    2 Fachi e una carta a caso fra memnito e ornitottero entrano sul campo di battaglia 5 creature, oppure, con 2 creature a costo 0, 1 falco e un'altra creatura a costo 1 es. Duellante Kor

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  7. Decisamente, con creature a costo minore o proprio 0 è più veloce.
    Il falco ha il pregio di assicurarti di pescare le creature che ti servono, così hai la garanzia di non rimanere disgraziatamente con terre e spells in mano, comunque vale la pena l'update del post :P

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