Questo mazzo ha vinto praticamente tutto, nelle sue diverse varianti, da quando la terra che da il nome al mazzo è stata abbinata al Primeval Titan.
Visto che ne parlo spesso è decisamente il caso di descrivere un pò questo mazzo:
// Lands
4 Valakut, the Molten Pinnacle
5 Forest
3 Evolving Wilds
3 Terramorphic Expanse
11 Mountain
// Creatures
4 Obstinate Baloth
2 Inferno Titan
4 Goblin Ruinblaster
2 Avenger of Zendikar
4 Primeval Titan
// Spells
4 Lightning Bolt
2 Harrow
4 Explore
4 Cultivate
4 Summoning Trap
// Sideboard
2 Nature's Claim
3 Brittle Effigy
4 Tunnel Ignus
4 Arc Trail
2 Ricochet Trap
Naturalmente questa è soltanto una delle molte varianti del mazzo, che vedonoalcune creature o magie al posto di altre, quindi descriverò quelle "fisse":
Valakut, the molten Pinnacle: la chiusura principale: con le altre magie, in particolare Primeval Titan che può pescare proprio questa terra (il suo testo NON dice terra BASE!) con un paio di queste a terra e altre 5 montagne, ogni montagna che entra successivamente tira 6 danni a un bersaglio, inutile dire che col titano e tutte le altre carte che giocano terre è così semplice che potreste chiudere al sesto turno semplicemente ignorando l'avversario
Primeval Titan: la sua abilità ci permette di prendere le Valakut dal mazzo o le montagne che ci mancano per arrivare a 5, e non dimentichiamoci che è una 6/6 con travolgere!
Harrow, Explore, Cultivate: servono tutte a permetterci di giocare terre aggiuntive, comportando due cose fondamentali.
-ci accelerano il gioco e ci assicurano il mana che ci serve per giocare le chiusure.
-ci tolgono terre dal mazzo (che sono proprio tante) migliorando le nostre probabilità di pescare carte utili.
Summoning Trap: l'ideale è contro un mazzo counter, ma è fortissima comunque. Al costo di sei mana possiamo giocare una creatura qualsiasi tra le prime sette carte del grimorio, il che significa titano o Avenger of Zendikar
Avenger of Zendikar: questo colosso entra, e vi mette tante pedine innocue quante sono le terre che avete.. a quel punto sacrificate una Terramorphic Expanse, o giocate una carta per mettere altre terre, e le "innocue" pedine diventeranno uno sciame di 2/3, 3/4. 4/5 eccetera, ovviamente chiudendo in 1-2 turni.
Chiaramente qualche sparo è indispensabile per togliere le creature avversarie o per infliggere i danni mancanti all'avversario.
L'unico modo di giocare al meglio questo mazzo rimane provarlo: con un software come Magic Workstation o delle proxy, per rendervi conto della sua forza, che lo ha reso e lo rende tutt'ora (fortunatamente la sua supremazia va calando) uno dei mazzi più forti del formato T2.
il blog sull'ultima espansione uscita del gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering
giovedì 28 ottobre 2010
Mazzo T2: Valakut Ramp
mercoledì 27 ottobre 2010
Ma il T2 attuale vi piace?
Il T2 è il formato più giocato nei tornei, fondamentalmente perchè si rinnova continuamente e quindi non perde di interesse, e poi perchè fa girare un sacco di soldi.
Ma a voi piace come sta andando?
Mi spiego: da quando è uscito il ramp, che sia Valakut ramp, Eldrazi ramp, multicolor Ramp, giocano praticamente tutti quello (e finchè vincono continueranno ad essere giocati ovviamente).
Mi spiego: da quando è uscito il ramp, che sia Valakut ramp, Eldrazi ramp, multicolor Ramp, giocano praticamente tutti quello (e finchè vincono continueranno ad essere giocati ovviamente).
non che io pretenda di vedere tanti mazzi combo quanti ce ne sono negli altri formati, però il "calo terra, calo terra calo creatura calo terra calo terra calo creatura" non vi stufa?
In fondo è un gioco e la prima cosa che dovrebbe fare è divertire.
con questo non voglio certo dire che un mazzo aggro è noioso, anzi! diciamo che odio le terre :P
che ne dite di questo elfo? (questo mazzo NON è una mia creazione, a differenza della maggior parte di quelli postati. in compenso questo ha vinto i 2010 SCG 5K Standard Open di Nashville :P )
che ne dite di questo elfo? (questo mazzo NON è una mia creazione, a differenza della maggior parte di quelli postati. in compenso questo ha vinto i 2010 SCG 5K Standard Open di Nashville :P )
//39 Creature
4 Arbor Elf la caratteristica tipica degli elfi è costare poco e produrre tanto mana, eccone un esempio
3 Ezuri, Renegade Leader utilissimo per chiudere e per difendere le nostre creaturine
4 Fauna Shaman ci fa scartare Vengevine e ci fa cercare quello che ci manca, così lo giochiamo e se è la seconda magia entra anche il Vengevine dal cimitero!
4 Joraga Treespeaker il level up non ci fa sprecare mana in surplus e l'ultimo LV ha effetti devastanti!
4 Joraga Treespeaker il level up non ci fa sprecare mana in surplus e l'ultimo LV ha effetti devastanti!
4 Joraga Warcaller si adatta al mana che avete e quindi al progresso della partita: volevate altro?
4 Llanowar Elves vedi Arbor Elf, ma questi sono quelli classici (e migliori)
3 Nissa Revane punti vita, creature, chiusura. Praticamente un MacGyver con le orecchie a punta
2 Sylvan Ranger ci procura terre nelle prime fasi, proprio quando servono, in più ce le toglie dal mazzo!
4 Vengevine uno dei "VIP" del T2 attuale, lo giocheremo quasi sempre dal cimitero, anche nei primissimi turni, e può "rientrare" pressochè ogni turno con questo mazzo. Combo Maker.
//3 Spells
3 Eldrazi Monument rende incredibilmente forti le nostre creature, e possiamo sacrificare i Vengevine a cuor leggero, così come i Nissa's Chosen
//18 Lands
14 Forest dove andreste a vivere se vi svegliaste una mattina con le orecchie a punta?
4 Oran-Rief, the Vastvood se non vi serve mana perchè non "pompare" gli ultimi arrivati?
//15 Sideboard
3 Acidic Slime costa tanto ma con questo mazzo non è un problema, e serve proprio a rimuovere problemi
3 Brittle Effigy come Acidic Slime, spazzolino universale
1 Ezuri, Renegade Leader
2 Genesis Wave spell ALLUCINANTE, con un 7-8 mana vi giocate le prime 5-6 carte del grimorio
4 Leyline of Vitality anti-Pyroclasm, perchè può smontarci il mazzo in un secondo
2 Tajuru Preserver non si sa mai :P
venerdì 22 ottobre 2010
Combo: Ajani Goldmane + proliferate
Combo molto semplice, sfrutta proliferare per.. aggiungere segnalini al planeswalker!
Avendo disposizione carte che innescano un effetto "proliferare", ad esempio Steady Progress, o il sempre presente Trummingbird, possiamo avere (sempre ottimisticamente parlando) una 22/22 di quarto turno, che con una tra queste carte chiude la partita diventando imbloccabile:
Avendo disposizione carte che innescano un effetto "proliferare", ad esempio Steady Progress, o il sempre presente Trummingbird, possiamo avere (sempre ottimisticamente parlando) una 22/22 di quarto turno, che con una tra queste carte chiude la partita diventando imbloccabile:
mercoledì 20 ottobre 2010
Mazzo T2: Polymorph Revelation
Questo mazzo, come sempre formato Standard (T2) è un "incrocio" tra il mazzo Mass Polymorph e una mia idea.
Con entrambe queste carte "speriamo" (ma come vedremo più avanti controlliamo anche questo aspetto) di trovare Emrakul, the Aeons Torn o Ulamog, the Infinite Gyre per tirare rispettivamente 15 o 11 danni con Explosive Revelation, o metterli in gioco con Mass Polymorph.
Partiamo dalla lista del mazzo:
//18 Lands
4 Scalding Tarn
5 Mountain
9 Island
//13 Creatures
3 Guard Gomazoa (Fantastica. Costa poco, blocca qualsiasi cosa, è difficile da rimuovere)
1 Emrakul, the Aeons Torn (incommentabile)
2 AEther Adept (bounce su una creatura e in più abbiamo "materiale" per Polymorph)
3 Augury Owl (controlliamo le pescate e alimentiamo Polymorph)
3 Cunning Sparkmage (perchè fidarsi è bene, sparare è meglio)
1 Ulamog, the Infinite Gyre (come con Emrakul c'è poco da discutere)
//29 Spells
3 Selective Memory (giocata al momento giusto avvia la chiusura, altrimenti ci fa perdere)
2 Jace, the Mind Sculptor (il suo effetto principale è svuotarvi il portafogli, ma senza questa niente combo)
4 Mana Leak (in caso di fastidi fuori dalla portata degli spari)
3 Explosive Revelation (con Jace mettiamo Emrakul in cima al mazzo, la giochiamo e facciamo una faccia stupita mentre lo riveliamo all'avversario. Spiegategli rapidamente come sono andate le cose, o urlerà "BARO!" e vi salterà al collo)
3 Into the Roil (boomerang se non avevamo Mana Leak. E peschiamo pure.)
4 Arc Trail (un bello sparo, ci togliamo una creatura e magari facciamo anche danno all'oppo)
2 Spreading Seas (sono in dubbio con questa, comunque rallenta l'oppo e ci fa pescare, non male)
2 Staggershock (spara e in più fa esitare l'avversario, spesso ritardandogli la giocata)
2 Mass Polymorph (contiamo quante creature abbiamo a terra e ci regoliamo, poi caliamo il mazzo.)
4 Lightning Bolt (storico)
Il mazzo è quasi tutto spiegato nelle parentesi, comunque ci tengo ad evidenziare Jace vista l'enorme importanza che riveste nel mazzo, per cui spesso sarà necessario sacrificare qualche sparo per tolgiere di mezzo creature, piuttosto che danneggiare immediatamente l'avversario!
Il mazzo, come da titolo, chiude con Mass Polymorph o Explosive Revelation.
Partiamo dalla lista del mazzo:
//18 Lands
4 Scalding Tarn
5 Mountain
9 Island
//13 Creatures
3 Guard Gomazoa (Fantastica. Costa poco, blocca qualsiasi cosa, è difficile da rimuovere)
1 Emrakul, the Aeons Torn (incommentabile)
2 AEther Adept (bounce su una creatura e in più abbiamo "materiale" per Polymorph)
3 Augury Owl (controlliamo le pescate e alimentiamo Polymorph)
3 Cunning Sparkmage (perchè fidarsi è bene, sparare è meglio)
1 Ulamog, the Infinite Gyre (come con Emrakul c'è poco da discutere)
//29 Spells
3 Selective Memory (giocata al momento giusto avvia la chiusura, altrimenti ci fa perdere)
2 Jace, the Mind Sculptor (il suo effetto principale è svuotarvi il portafogli, ma senza questa niente combo)
4 Mana Leak (in caso di fastidi fuori dalla portata degli spari)
3 Explosive Revelation (con Jace mettiamo Emrakul in cima al mazzo, la giochiamo e facciamo una faccia stupita mentre lo riveliamo all'avversario. Spiegategli rapidamente come sono andate le cose, o urlerà "BARO!" e vi salterà al collo)
3 Into the Roil (boomerang se non avevamo Mana Leak. E peschiamo pure.)
4 Arc Trail (un bello sparo, ci togliamo una creatura e magari facciamo anche danno all'oppo)
2 Spreading Seas (sono in dubbio con questa, comunque rallenta l'oppo e ci fa pescare, non male)
2 Staggershock (spara e in più fa esitare l'avversario, spesso ritardandogli la giocata)
2 Mass Polymorph (contiamo quante creature abbiamo a terra e ci regoliamo, poi caliamo il mazzo.)
4 Lightning Bolt (storico)
Il mazzo è quasi tutto spiegato nelle parentesi, comunque ci tengo ad evidenziare Jace vista l'enorme importanza che riveste nel mazzo, per cui spesso sarà necessario sacrificare qualche sparo per tolgiere di mezzo creature, piuttosto che danneggiare immediatamente l'avversario!
lunedì 18 ottobre 2010
Combo: Argentum Armor + Quest for the Holy Relic
Il post di oggi è una combo per un mazzo bianco, valida in T2 piuttosto semplice ma molto efficace
Questa combo è già discretamente giocata con lo Stoneforge Mistic, ma io preferisco gli incantesimi quest perciò ve la propongo:
Ecco allora una situazione che mi permette anche di utilizzare una carta che mi piace moltissimo e per la quale sono tutt'ora alla ricerca di una "ambientazione" ideale: Squadron Hawk!
Questa carta infatti ci garantisce 4 creature su 5 per alimentare l'incantesimo, permettendoci così (ottimisticamente) di avere al quinto turno una 7/7 con volare!!
Se invece preferite la velocità assoluta a una maggiore sicurezza, l'ideale è inserire nel mazzo creature come l'Ornitottero, Memnito, e Falco Luccicante, che ci permettono nel seguente ordine di attivare la combo al secondo turno!
1-Quest
2-Ornitottero/Memnito, gioco Falco, bisogna riprendere in mano la creatura artefatto, possiamo così rigiocarla e ottenere il terzo segnalino!
E un benvenuto ai primi TRE lettori fissi :D
Questa combo è già discretamente giocata con lo Stoneforge Mistic, ma io preferisco gli incantesimi quest perciò ve la propongo:
Si gioca la quest al primo turno e poi si gioca normalmente il proprio mazzo, alla terza creatura potremo equipaggiarne una con l'Argentum Armor che non necessita nè di spiegazioni nè tantomeno di presentazioni: abbiamo risparmiato così 12 mana, considerando anche il fatto che questa combo può attivarsi anche al terzo turno giocando
Ecco allora una situazione che mi permette anche di utilizzare una carta che mi piace moltissimo e per la quale sono tutt'ora alla ricerca di una "ambientazione" ideale: Squadron Hawk!
Questa carta infatti ci garantisce 4 creature su 5 per alimentare l'incantesimo, permettendoci così (ottimisticamente) di avere al quinto turno una 7/7 con volare!!
Se invece preferite la velocità assoluta a una maggiore sicurezza, l'ideale è inserire nel mazzo creature come l'Ornitottero, Memnito, e Falco Luccicante, che ci permettono nel seguente ordine di attivare la combo al secondo turno!
1-Quest
2-Ornitottero/Memnito, gioco Falco, bisogna riprendere in mano la creatura artefatto, possiamo così rigiocarla e ottenere il terzo segnalino!
E un benvenuto ai primi TRE lettori fissi :D
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domenica 17 ottobre 2010
Mazzo: Alleati T2
Ecco un mazzo Ally (Alleati) in formato T2, che un amico m'ha fatto tornare in mente:
// Lands
3 Drowned Catacomb
3 Verdant Catacombs
3 Misty Rainforest
5 Forest
3 Swamp
2 Island
2 Darkslick Shores
//Creatures
4 Harabaz Druid
4 Oran-Rief Survivalist
3 Jwari Shapeshifter
2 Agadeem Occultist
4 Halimar Excavator
2 Bala Ged Thief
3 Turntimber Ranger
//Spells
4 Leyline of Anticipation
3 Doom Blade
3 Consuming Vapors
2 Haunting Echoes
3 Genesis Wave
2 Withstand Death
Cerchiamo di capire un pò questo mazzo:
Habaraz Druid è il nostro acceleratore di mana principale, se riesce a stare a terra sarà piuttosto semplice giocare qualsiasi magia (e il nostro obbiettivo è la Genesis Wave).
Oran-Rief Survivalist può diventare rapidamente una bestia, permettendoci di infliggere ingenti danni o tenere a bada le creature avversarie
Turntimber Ranger anche questa creatura diventa rapidamente molto potente, ed in più ci riempie di simpatiche pedine 2/2
Veniamo alle tre combo principali:
Leyline of Anticipation + Bala Ged Thief con queste due carte a terra possiamo rapidamente privare l'avversario delle carte che ha in mano, e giocando una carta alleato subito dopo la fase di acquisizione gli impediamo praticamente di giocare, a meno che non abbia pescato un istantaneo
Halimar Excavator + Agadeem Occultist con queste due e qualche altro alleato possiamo "frullare" il grimorio avversario e allo stesso tempo rianimare le sue creature migliori. Inutile dire che con alcuni alleati a terra e l'Halimar Excavator il mazzo avversario finisce a volte così rapidamente da non poter utilizzare l'Agadeem Occultist.
Halimar Excavator + Haunting Echoes: molto semplice, molto efficace: giochiamo l'halimar excavator e con qualche alleato mandiamo al cimitero una decina di carte del grimorio avversario, dopodichè con Haunting Echoes possiamo potenzialmente togliergli qualsiasi pescata diversa da una terra base, inutile dire che giocata questa con un cimitero avversario "folto" la partita è archiviata.
La carta più temibile del mazzo rimane Genesis Wave: grazie all'Habaraz Druid possiamo giocarla rapidamente con una X = 4 (o magari di più) anche al terzo o quarto turno. a questo punto abbiamo ottime possibilità di trovarci a terra diversi alleati e attivare le loro abilità e quelle degli altri che erano già a terra.
Questa è senz'altro la situazione migliore (e la più divertente) che può capitare con questo mazzo.
// Lands
3 Drowned Catacomb
3 Verdant Catacombs
3 Misty Rainforest
5 Forest
3 Swamp
2 Island
2 Darkslick Shores
//Creatures
4 Harabaz Druid
4 Oran-Rief Survivalist
3 Jwari Shapeshifter
2 Agadeem Occultist
4 Halimar Excavator
2 Bala Ged Thief
3 Turntimber Ranger
//Spells
4 Leyline of Anticipation
3 Doom Blade
3 Consuming Vapors
2 Haunting Echoes
3 Genesis Wave
2 Withstand Death
Cerchiamo di capire un pò questo mazzo:
Habaraz Druid è il nostro acceleratore di mana principale, se riesce a stare a terra sarà piuttosto semplice giocare qualsiasi magia (e il nostro obbiettivo è la Genesis Wave).
Oran-Rief Survivalist può diventare rapidamente una bestia, permettendoci di infliggere ingenti danni o tenere a bada le creature avversarie
Turntimber Ranger anche questa creatura diventa rapidamente molto potente, ed in più ci riempie di simpatiche pedine 2/2
Veniamo alle tre combo principali:
Leyline of Anticipation + Bala Ged Thief con queste due carte a terra possiamo rapidamente privare l'avversario delle carte che ha in mano, e giocando una carta alleato subito dopo la fase di acquisizione gli impediamo praticamente di giocare, a meno che non abbia pescato un istantaneo
Halimar Excavator + Agadeem Occultist con queste due e qualche altro alleato possiamo "frullare" il grimorio avversario e allo stesso tempo rianimare le sue creature migliori. Inutile dire che con alcuni alleati a terra e l'Halimar Excavator il mazzo avversario finisce a volte così rapidamente da non poter utilizzare l'Agadeem Occultist.
Halimar Excavator + Haunting Echoes: molto semplice, molto efficace: giochiamo l'halimar excavator e con qualche alleato mandiamo al cimitero una decina di carte del grimorio avversario, dopodichè con Haunting Echoes possiamo potenzialmente togliergli qualsiasi pescata diversa da una terra base, inutile dire che giocata questa con un cimitero avversario "folto" la partita è archiviata.
La carta più temibile del mazzo rimane Genesis Wave: grazie all'Habaraz Druid possiamo giocarla rapidamente con una X = 4 (o magari di più) anche al terzo o quarto turno. a questo punto abbiamo ottime possibilità di trovarci a terra diversi alleati e attivare le loro abilità e quelle degli altri che erano già a terra.
Questa è senz'altro la situazione migliore (e la più divertente) che può capitare con questo mazzo.
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sabato 16 ottobre 2010
Combo: Liquimetal Coating + "distruggi artefatto"
Con l'avvento di Cicatrici di Mirrodin sicuramente vedremo più spesso degli artefatti nei mazzi dei nostri avversari (ed anche nel nostro mazzo), perciò sicuramente dovremo munirci di diversi "distruggi artefatto".
Certo che questa carta è un bel "palo" se quando la peschiamo l'avversario non ha artefatti per i quali vale la pena sprecare mana e una carta vero?
Beh non più!
Con questa carta, Liquimetal Coating, decidiamo noi cosa far diventare artefatto tra terre, incantesimi, creature, insomma qualsiasi permanente!
(si, in effetti da come ho scritto sembra un più una pubblicità di un qualche prodotto per la casa piuttosto che di una carta O.o)
Una volta che il bersaglio ha "artefatto" in aggiunta ai suoi tipi di carta possiamo facilmente distruggerlo, ed ecco alcune carte che vanno meglio in sinergia con Liquimetal Coating:
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venerdì 15 ottobre 2010
Combo: Precursor Golem + ...
Questa combo è molto versatile, e utilizza l'abilità del Precursor Golem di replicare magie che lo bersagliano:
questo bestione trova il suo spazio in più o meno qualsiasi mazzo, ma in particolare:
questo bestione trova il suo spazio in più o meno qualsiasi mazzo, ma in particolare:
- Nel verde: scegliamo come bersaglio uno dei tre golem per Irresistible Prey, così peschiamo ben 3 carte e costringiamo l'avversario a bloccare i golem invece delle altre creature che potremmo avere sul terreno.
- Nel nero: anche qui sfruttiamo il golem per pescare con Nighthaze
- Nel blu: stessa identica storia con Twisted Image, certo che se potessimo prima giocare un Rite of Replication le cose si farebbero più divertenti (6 golem + Twisted Image = 6 carte e un sacco di danni)
Ci sono carte simpatiche anche con il rosso, ma onestamente penso che mettere una creatura che costa ben 5 mana e ha comunque i lati negativi della sua abilità sia pericoloso..
Per il bianco invece ho trovato solo qualche protezione, non vale la candela..
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giovedì 14 ottobre 2010
Mazzo: Proliferare T2 versione 2
Il mazzo Proliferare di ieri era blu e nero, per dovere di cronaca ecco il mazzo (sempre T2) rifatto con il bianco:
// Lands
10 Island
4 Glacial Fortress
2 Seachrome Coast
4 Plains
// Creatures
4 Thrummingbird
2 Triskelion
3 Ichorclaw Myr
3 Steel Overseer
2 Leonin Arbiter
// Lands
10 Island
4 Glacial Fortress
2 Seachrome Coast
4 Plains
// Creatures
4 Thrummingbird
2 Triskelion
3 Ichorclaw Myr
3 Steel Overseer
2 Leonin Arbiter
// Spells
4 Steady Progress
4 Mana Leak
3 Into the Roil
3 Everflowing Chalice
2 Throne of Geth
4 Luminarch Ascension
3 Silence
3 Lux Cannon
Cosa cambia dal mazzo di ieri?
- le terre, ovviamente.
- -2 Contagion Engine +2 Throne of Geth
- -4 Bloodchief Ascension +4 Luminarch Ascension
- -4 Spreading Seas +4 Mana Leak
- -3 Hideous End +3 Silence
- -3 Tainted Strike +2 Leonin Arbiter e +1 Lux Cannon
La Luminarch Ascension funziona nello stesso modo della Bloodchief: la caliamo il prima possibile così cerchiamo di farle avere un segnalino, ai rimanenti pensano le carte con Proliferate.
Ho dovuto rimuovere i 4 Spreading Seas, sebbene mi piacciano tatnissimo perchè non avendo il nero non abbiamo carte alternative come Contamined Ground (e perchè non sapevo che togliere :P)
Quale versione sarà migliore?
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Valaramp
mercoledì 13 ottobre 2010
Mazzo: Proliferare T2
Questo mazzo sfrutta l'abilità proliferate / proliferare, una delle tre meccaniche introdotte dall'avvento di Cicatrici di Mirrodin.
Nota: ieri ho detto che avrei pubblicato un mazzo goblin, ma ci sto ancora lavorando e trovo sia un pò meno competitivo di questo, per questo ho dato la precedenza al mazzo che vi illustro.
Il mazzo è così composto:
//20 Terre:
10 Island
4 Drowned Catacomb
4 Swamp
2 Darkslick Shores
//12 Creature:
4 Thrummingbird
2 Triskelion
3 Ichorclaw Myr
3 Steel Overseer
//28 Magie:
4 Steady Progress
3 Into the Roil
3 Everflowing Chalice
2 Contagion Engine
4 Bloodchief Ascension
3 Tainted Strike
3 Hideous End
2 Lux Cannon
4 Spreading Seas
Vediamo il mazzo più nel dettaglio:
Steady Progress non ha bisogno di spiegazioni, così come Tainted Strike e Contagion Engine (entrata quest'ultima è tutta discesa :P)
IMPORTANTE: (spreading seas va sostituito con Contamined Ground se il mazzo avversario utilizza il BLU)
Nota: ieri ho detto che avrei pubblicato un mazzo goblin, ma ci sto ancora lavorando e trovo sia un pò meno competitivo di questo, per questo ho dato la precedenza al mazzo che vi illustro.
Il mazzo è così composto:
//20 Terre:
10 Island
4 Drowned Catacomb
4 Swamp
2 Darkslick Shores
//12 Creature:
4 Thrummingbird
2 Triskelion
3 Ichorclaw Myr
3 Steel Overseer
//28 Magie:
4 Steady Progress
3 Into the Roil
3 Everflowing Chalice
2 Contagion Engine
4 Bloodchief Ascension
3 Tainted Strike
3 Hideous End
2 Lux Cannon
4 Spreading Seas
Vediamo il mazzo più nel dettaglio:
- Thrummingbird il nostro motore di proliferazione principale.
- Triskelion fortissimo per fare "pulizia" del terreno nemico, ricaricandolo coi vari proliferate. una volta che l'avversario non ha più creature, abbinato a Tainted Strike può permetterci di chiudere: attacchiamo col Triskelion che sarà una 4/4 o 5/5 che ha anche infect, una volta inflitti i danni utlizziamo la sua abilità per sparare gli ultimi danni "infettati" e vincere.
- Ichorclaw Myr ottimo per infastidire l'avversario con attacchi multipli (diventa una ottima 3/3 se viene bloccato!) e per instillare qualche segnalino veleno, che andremo poi a proliferare.
- Steel Overseer ha più funzioni: ricaricare il Triskelion e potenziare il myr (e i segnalini aumentano proliferando!!)
Steady Progress non ha bisogno di spiegazioni, così come Tainted Strike e Contagion Engine (entrata quest'ultima è tutta discesa :P)
- Into the Roil e Spreading Seas sono difese che ci fanno anche girare carte in mano.
IMPORTANTE: (spreading seas va sostituito con Contamined Ground se il mazzo avversario utilizza il BLU)
- Everflowing Chalice dobbiamo SEMPRE giocarlo almeno con 1 segnalino, così proliferando aumenteremo anche il mana a nostra disposizione!!
- Lux Cannon lo caliamo, ci mettiamo un segnalino, e al resto pensa proliferare, poi ce ne serviremo per spaccare carte fastidiose.
- Bloodchief Ascension se possibile lo caliamo di primo turno, così appena riusciamo a fargli avere anche solo un segnalino (attaccando con le creature o utilizzando Hideous End) potremo mettergli gli altri con proliferare, dopodichè ogni carta avversaria che va al cimitero da qualsiasi posto accorcia la sua vita e allunga la nostra :D
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martedì 12 ottobre 2010
Combo: Infiltration Lens + ...
Quella di oggi è una combo discreta, ma che di discreto ha anche casting cost e una versatile giocabilità:
La combo sfrutta l'equipaggiamento Infiltration Lens:
e può essere utile ad esempio in un mazzo Infect con Ichorclaw Myr, o in un qualsiasi mazzo verde con Tangle Angler, o in un mazzo Goblin con il Warren Instigator (domani penso che posterò uno schizzo di mazzo Goblin, è un peccato che in T2 non riesca a giocare bene con queste edizioni, e spero che si rianimi un pò con gli altri set di Cicatrici di Mirrodin).
Insomma l'importante è avere una creatura che costringe l'avversario a bloccare, o per un'abilità della creatura, o per un suo effetto nel caso raggiunga i punti vita dell'avversario.
E' inoltre molto economica in termini di mana e quindi facile da giocare, ma perde senso se non avete creature forti a disposizione o una con gli effetti appena descritti.
La combo sfrutta l'equipaggiamento Infiltration Lens:
e può essere utile ad esempio in un mazzo Infect con Ichorclaw Myr, o in un qualsiasi mazzo verde con Tangle Angler, o in un mazzo Goblin con il Warren Instigator (domani penso che posterò uno schizzo di mazzo Goblin, è un peccato che in T2 non riesca a giocare bene con queste edizioni, e spero che si rianimi un pò con gli altri set di Cicatrici di Mirrodin).
E' inoltre molto economica in termini di mana e quindi facile da giocare, ma perde senso se non avete creature forti a disposizione o una con gli effetti appena descritti.
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lunedì 11 ottobre 2010
Combo: Prototype Portal + Mindslaver
Quella di cui vi parlo oggi è una combo molto forte, ma richiede una quantità di mana enorme..
E' composta da due carte: Prototype Portal e Mindslaver.
Il funzionamento è molto semplice: Bisogna giocare il portale con "impresso" il Mindlsaver, in questo modo ogni turno potremo giocare un Mindslaver e attivarlo, giocando praticamente la partita da soli..
Problema 1: il mana?!?! prima di lamentarvi per il mana vi prego di andare a vedere il post di ieri :P
Problema 2(molto più importante): difendere la combo. Già perchè praticamente qualsiasi mazzo ha (perlomeno in side) delle contromisure per gli artefatti, la maggior parte anche piuttosto economiche in termini di mana..
Una soluzione può essere giocare questa combo in un mazzo con dei counter o carte come Silence.
Un'altra potrebbe essere giocare un'esca, ovvero giocare almeno due combo portanti in modo da giocare qualche carta appartenente alla prima combo per orientarsi poi su questa..
L'ultima cosa che mi viene in mente è un mazzo scarta mano, ma non sono molto pratico di questo tipo di mazzo perchè onestamente non m'è mai piaciuto :P
Una soluzione può essere giocare questa combo in un mazzo con dei counter o carte come Silence.
Un'altra potrebbe essere giocare un'esca, ovvero giocare almeno due combo portanti in modo da giocare qualche carta appartenente alla prima combo per orientarsi poi su questa..
L'ultima cosa che mi viene in mente è un mazzo scarta mano, ma non sono molto pratico di questo tipo di mazzo perchè onestamente non m'è mai piaciuto :P
domenica 10 ottobre 2010
Combo: Mana Infinito T2
Oggi parliamo di una combo molto semplice ma molto efficace, perchè giocabile già dal 5-6 turno:
Myr Galvanizer x 2 + Palladium Myr (o Silver Myr x2 e simili)
Il funzionamento è semplice: col Palladium Myr (o con i due myr) prendiamo 2 mana, ne spendiamo uno per attivare un Myr Galvanizer e ristappare tutto, così potremo di nuovo attingere mana dai Myr, e ristappare tutto con il secondo Myr Galvanizer (che ristappa anche il primo) per ripartire da capo.
Con mana infinito beh.. fate come vi pare, giocate Exanguinate o carte simili e arrivederci e grazie :P
Difendere questa combo (ma anche giocarla) non è uno scherzo: essendo formata da tutte creature è facile da interrompere, perciò si possono prevedere alcune contromisure:
Indomitable Archangel (così stiamo abbastanza tranquilli)
Myr Reservoir (così ricicliamo i myr nel caso ci vengano distrutti (e li paghiamo meno, giocando prima la combo..)
Myr Galvanizer x 2 + Palladium Myr (o Silver Myr x2 e simili)
Il funzionamento è semplice: col Palladium Myr (o con i due myr) prendiamo 2 mana, ne spendiamo uno per attivare un Myr Galvanizer e ristappare tutto, così potremo di nuovo attingere mana dai Myr, e ristappare tutto con il secondo Myr Galvanizer (che ristappa anche il primo) per ripartire da capo.
Con mana infinito beh.. fate come vi pare, giocate Exanguinate o carte simili e arrivederci e grazie :P
Difendere questa combo (ma anche giocarla) non è uno scherzo: essendo formata da tutte creature è facile da interrompere, perciò si possono prevedere alcune contromisure:
Indomitable Archangel (così stiamo abbastanza tranquilli)
Myr Reservoir (così ricicliamo i myr nel caso ci vengano distrutti (e li paghiamo meno, giocando prima la combo..)
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