Questa combo, sempre formato T2, riguarda Persecutore Abissale e Scagliare.
Inutile discutere sulla forza del demone: 6 danni pressochè sicuri al 5° turno non è una cosa che fanno molte carte :P almeno non in questo formato!
Il problema del demone è che non potete vincere fintanto che è in gioco.. e allora tiratelo addosso al vostro avversario, così, oltre che ad ovviare all'effetto negativo del demone, gli tirate altri 6 danni, per esempio dopo il secondo attacco del demone (virtualmente 18 danni!!! con due carte!!)
Scagliare è utile anche nel caso il nostro avversario sia munito di removal per il demone, così almeno facciamo i nostri 6 danni!
Ad essere onesti Scagliare si presta anche ad una combo mooolto simpatica, che ci fa chiudere al terzo turno (oh! ho detto terzo eh! in T2) ma dovete avere tanto "cuore", perchè richiede una serie di carte che, oltre a doverle pescare, vi occupano un sacco di slot nel mazzo, perciò se la combo non va siete nei guai, in più dovete sporcare un mazzo praticamente mononero con il rosso:
1x Cacciatore di Battiti.
2 x altre creature nere con Costo di mana uguale a 1.
1x Demone del Cancello di Morte
1x Fling
almeno 1 palude
una montagna entro il terzo turno (insomma potete non averla in mano ma dovete pescarla)
Una terra doppia come Vetta del Teschio di Drago risolve chiaramente il problema e aumenta le probabilità!!! le due te
Funziona così (i numeri si riferiscono al turno)
1) Palude + Cacciatore di Battiti.
2) Attacchiamo, avversario a 18 punti vita. Palude + 2 creature nere a costo di mana 1. Sacrifichiamo le tre creature e giochiamo il Demone del Cancello di Morte.
3) attacchiamo con il demone, avversario a 9. giochiamo Scagliare e amen!!!
Come ho già detto le probabilità e la giocabilità sono a favore della prima versione, ma la seconda è chiaramente letale.. Piace? :P
il blog sull'ultima espansione uscita del gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering
sabato 13 novembre 2010
giovedì 11 novembre 2010
Combo: Colpo Distorcente + (infect)..
Ancora un'altra combo utile per il mazzo nero blu infettare (giuro che poi cambio :P).
Ho messo (infect) nel titolo perchè in effetti Colpo Distorcente si applica a qualsiasi creatura con "infettare", chiaramente più è alto l'attacco di questa creatura e meglio è.
L'applicazione è molto semplice: giochiamo l'istantaneo su una creatura con infettare, incrementandone l'attacco e rendendola imbloccabile e la cosa migliore è che al nostro successivo mantenimento giocheremo un'altra copia di Colpo Distorcente!
Inoltre la creatura, essendo imbloccabile, ha un "aspettativa di vita" maggiore: attaccare con Ratti dell'Icore significa quasi sempre vederli bloccati da una stupida 1/1 che vanificherà il nostro attacco e ucciderà la creatura..
Con questa combo invece la creatura che prima sarebbe "durata" un attacco solo, può virtualmente attaccare per tre turni!
Possiamo quindi supporre 6 segnalini veleno con Ratti dell'Icore, 8 con Mano dei Pretori e così via!!! (il terzo attacco l'ho considerato come bloccato, ma con alcune magie come Lama del Fato potremmo fare un vero macello!
Se ho tempo provo a mettere su una lista decente che inglobi tutte le combo per il blu-nero infettare che ho proposto, così vediamo come si comportano! (e così dichiariamo chiuso l'argomento blu-nero-infect :P)
Ho messo (infect) nel titolo perchè in effetti Colpo Distorcente si applica a qualsiasi creatura con "infettare", chiaramente più è alto l'attacco di questa creatura e meglio è.
L'applicazione è molto semplice: giochiamo l'istantaneo su una creatura con infettare, incrementandone l'attacco e rendendola imbloccabile e la cosa migliore è che al nostro successivo mantenimento giocheremo un'altra copia di Colpo Distorcente!
Inoltre la creatura, essendo imbloccabile, ha un "aspettativa di vita" maggiore: attaccare con Ratti dell'Icore significa quasi sempre vederli bloccati da una stupida 1/1 che vanificherà il nostro attacco e ucciderà la creatura..
Con questa combo invece la creatura che prima sarebbe "durata" un attacco solo, può virtualmente attaccare per tre turni!
Possiamo quindi supporre 6 segnalini veleno con Ratti dell'Icore, 8 con Mano dei Pretori e così via!!! (il terzo attacco l'ho considerato come bloccato, ma con alcune magie come Lama del Fato potremmo fare un vero macello!
Se ho tempo provo a mettere su una lista decente che inglobi tutte le combo per il blu-nero infettare che ho proposto, così vediamo come si comportano! (e così dichiariamo chiuso l'argomento blu-nero-infect :P)
martedì 9 novembre 2010
Sezione Carte Equivoche!
La discussione su Omnath m'ha fatto venire un'idea: in questo post, che sarà accessibile tramite un link in qualsiasi altro punto del blog, tratterà di dubbi riguardo le carte!
Prenderò spunto da esperienze personali, siti vari e magari qualche commento!
-Omnath il Manalocus-
Q: se ho Omnath in gioco, il mana verde si svuota dalla riserva alla fine del turno?
R: no perchè in realtà il turno non è altro che una convenzione: secondo il regolamento ufficiale la "fine del turno" è semplicemente una fase, per passare da un turno a quello successivo si passa in realtà dalla clean up phase all'upkeep phase, pertanto il mana si rimarrà nella nostra riserva finchè Omnath sarà in gioco o non lo utilizzeremo noi.
Prenderò spunto da esperienze personali, siti vari e magari qualche commento!
-Omnath il Manalocus-
Q: se ho Omnath in gioco, il mana verde si svuota dalla riserva alla fine del turno?
R: no perchè in realtà il turno non è altro che una convenzione: secondo il regolamento ufficiale la "fine del turno" è semplicemente una fase, per passare da un turno a quello successivo si passa in realtà dalla clean up phase all'upkeep phase, pertanto il mana si rimarrà nella nostra riserva finchè Omnath sarà in gioco o non lo utilizzeremo noi.
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lunedì 8 novembre 2010
Combo: Fossa di Catrame Strisciante + Colpo Contaminato
solita storia: combo T2, carte da Cicatrici di Mirrodin!
Ancora infettare? ebbene si, la forza di questa meccanica è indiscutibile, in pratica è come se l'avversario avesse 10 punti vita invece di 20, e non può recuperarli con le normali carte che fanno guadagnare punti vita (in effetti non mi viene in mente niente che permetta di rimuovere segnalini veleno).
Tornando a noi, la combinazione è molto semplice: siete riusciti a mettere un paio di segnalini veleno sul vostro avversario? beh se avete un paio di Colpo Contaminato e una Fossa di Catrame Strisciante, la situazione è piuttosto favorevole.
L'abilità della fossa (oltre a fornirvi il mana per i turni in cui non la utilizzate per attaccare) la rende una creatura imbloccabile.. e ultimamente quando leggo "imbloccabile" penso subito "pensa se avesse Infettare!"
E allora glielo mettiamo noi: con Colpo Contaminato, che aggiunge anche un punto alla forza della nostra creatura, che a questo punto piazza 4 segnalini veleno sicuri sull'avversario, e di quarto turno!
Questo significa che se avete due Colpo Contaminato e l'avversario ha già due segnalini veleno ad esempio perchè avete giocato due Ratti dell'Icore ma magari non riuscite a passare le difese nemiche, avete virtualmente vinto, e di sesto turno! (o anche prima se riuscite a velocizzare i primi due segnalini!).
Un'altra carta molto simpatica che svolge più o meno la stessa funzione è Esoscheletro Impiantato, con la differenza che il suo effetto è nettamente migliore, così come però è maggiore il suo costo.
Per un abbozzo di mazzo nero/blu basato infettare e proliferare vi rimando al post del blog Mazzo T2: Proliferare
Ancora infettare? ebbene si, la forza di questa meccanica è indiscutibile, in pratica è come se l'avversario avesse 10 punti vita invece di 20, e non può recuperarli con le normali carte che fanno guadagnare punti vita (in effetti non mi viene in mente niente che permetta di rimuovere segnalini veleno).
Tornando a noi, la combinazione è molto semplice: siete riusciti a mettere un paio di segnalini veleno sul vostro avversario? beh se avete un paio di Colpo Contaminato e una Fossa di Catrame Strisciante, la situazione è piuttosto favorevole.
L'abilità della fossa (oltre a fornirvi il mana per i turni in cui non la utilizzate per attaccare) la rende una creatura imbloccabile.. e ultimamente quando leggo "imbloccabile" penso subito "pensa se avesse Infettare!"
E allora glielo mettiamo noi: con Colpo Contaminato, che aggiunge anche un punto alla forza della nostra creatura, che a questo punto piazza 4 segnalini veleno sicuri sull'avversario, e di quarto turno!
Questo significa che se avete due Colpo Contaminato e l'avversario ha già due segnalini veleno ad esempio perchè avete giocato due Ratti dell'Icore ma magari non riuscite a passare le difese nemiche, avete virtualmente vinto, e di sesto turno! (o anche prima se riuscite a velocizzare i primi due segnalini!).
Un'altra carta molto simpatica che svolge più o meno la stessa funzione è Esoscheletro Impiantato, con la differenza che il suo effetto è nettamente migliore, così come però è maggiore il suo costo.
Per un abbozzo di mazzo nero/blu basato infettare e proliferare vi rimando al post del blog Mazzo T2: Proliferare
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domenica 7 novembre 2010
Combo: Lenza del Groviglio + Immagine distorta
Ennesima combo formato T2 importata dall'edizione Cicatrici di Mirrodin
Vi avevo già proposto la creatura Lenza del Groviglio (Tangle Angler) con Collare del basilisco (Basilisk Collar).
Ma poichè ritengo che Infettare sia la meccanica più forte del momento sto continuando a cercare combinazioni interessanti.
Varrebbe la pena, secondo me, di sporcare di blu il vostro mazzo nero/verde Infettare per poter giocare Immagine Distorta.
Vediamo come funziona:
state giocando un mazzo infettare, quindi si spera che al quinto turno (il primo turno utile per far attaccare la Lenza che avete giocato il turno precedente) abbiate già "infettato" il vostro avversario con 3-4 segnalini veleno (altrimenti il mazzo è da rivedere :P).
Supponiamo allora che vi troviate con 2-3 creature a terra con infettare e la Lenza del Groviglio e attacchiate, quali creature tenderà a bloccare l'avversario? chiaramente quelle con l'attacco maggiore e che possono essere uccise più facilmente: di sicuro la Lenza sarà la sua ultima scelta! Una volta dichiarati i bloccanti allora giocherete Immagine Distorta, piazzando ben 5 segnalini veleno all'avversario! (a questo punto è tutta discesa no? :P)
Chiaramente potete sempre utilizzare ripetutamente l'abilità di Lenza del Groviglio per obbligare l'avversario a bloccarlo con tutte le vostre creature nel caso la somma dell'attacco di queste fosse maggiore di 5.
Vi avevo già proposto la creatura Lenza del Groviglio (Tangle Angler) con Collare del basilisco (Basilisk Collar).
Ma poichè ritengo che Infettare sia la meccanica più forte del momento sto continuando a cercare combinazioni interessanti.
Varrebbe la pena, secondo me, di sporcare di blu il vostro mazzo nero/verde Infettare per poter giocare Immagine Distorta.
Vediamo come funziona:
state giocando un mazzo infettare, quindi si spera che al quinto turno (il primo turno utile per far attaccare la Lenza che avete giocato il turno precedente) abbiate già "infettato" il vostro avversario con 3-4 segnalini veleno (altrimenti il mazzo è da rivedere :P).
Supponiamo allora che vi troviate con 2-3 creature a terra con infettare e la Lenza del Groviglio e attacchiate, quali creature tenderà a bloccare l'avversario? chiaramente quelle con l'attacco maggiore e che possono essere uccise più facilmente: di sicuro la Lenza sarà la sua ultima scelta! Una volta dichiarati i bloccanti allora giocherete Immagine Distorta, piazzando ben 5 segnalini veleno all'avversario! (a questo punto è tutta discesa no? :P)
Chiaramente potete sempre utilizzare ripetutamente l'abilità di Lenza del Groviglio per obbligare l'avversario a bloccarlo con tutte le vostre creature nel caso la somma dell'attacco di queste fosse maggiore di 5.
martedì 2 novembre 2010
Combo: Omnath, il Manalocus + Flusso d'Origine
Ancora un'altra interessante combinazione, ovviamente sempre in formato Standard.
Avrete notato che ho scritto il nome delle carte del titolo in italiano: dato che ho trovato un sistema -abbastanza- rapido per recuperare il nome italiano dalla carta inglese ho deciso di rendere la vita più semplice a coloro che preferiscono l'italiano all'inglese (e perchè magari hanno la carta materialmente in italiano!).
Vabbeh, veniamo al sodo.
Questa più che una vera e propria combo è secondo me un modo "intelligente" di giocare le due carte, e funziona così:
utilizziamo Oath il Manalocus come un "serbatoio" per il mana, accumulando così in un paio di turni delle ingenti quantità di mana, per giocare un Flusso d'Origine con una (X) molto alta, garantendoci un bello sprint!
P.S. sto ponderando una combinazione che riprende un mazzo combo divertentissimo appena uscito dal T2, rimanete nei paraggi :P e invitate i vostri amici a dare un'occhiata al blog, pigri!!! :D
Avrete notato che ho scritto il nome delle carte del titolo in italiano: dato che ho trovato un sistema -abbastanza- rapido per recuperare il nome italiano dalla carta inglese ho deciso di rendere la vita più semplice a coloro che preferiscono l'italiano all'inglese (e perchè magari hanno la carta materialmente in italiano!).
Vabbeh, veniamo al sodo.
Questa più che una vera e propria combo è secondo me un modo "intelligente" di giocare le due carte, e funziona così:
utilizziamo Oath il Manalocus come un "serbatoio" per il mana, accumulando così in un paio di turni delle ingenti quantità di mana, per giocare un Flusso d'Origine con una (X) molto alta, garantendoci un bello sprint!
P.S. sto ponderando una combinazione che riprende un mazzo combo divertentissimo appena uscito dal T2, rimanete nei paraggi :P e invitate i vostri amici a dare un'occhiata al blog, pigri!!! :D
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lunedì 1 novembre 2010
Combo: Spikeshot Elder + ...
Ecco un'altra interessante combo da giocare in formato Standard (T2), già presente in un mazzo molto forte: il rosso-bianco Wheenie.
La combo si basa sull'abilità dello Spikeshot Elder di infliggere danno in base alla sua forza, perciò risulta essere molto efficace insieme a carte come Adventuring Gear e fetchland come Arid Mesa, per tirare 5 o persino 10 danni!
Altra combinazione davvero interessante è con il Basilisk Collar: con tre mana distruggiamo una creatura e guadagnamo un punto vita!!
La combo si basa sull'abilità dello Spikeshot Elder di infliggere danno in base alla sua forza, perciò risulta essere molto efficace insieme a carte come Adventuring Gear e fetchland come Arid Mesa, per tirare 5 o persino 10 danni!
Altra combinazione davvero interessante è con il Basilisk Collar: con tre mana distruggiamo una creatura e guadagnamo un punto vita!!
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